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解读《新倾城》——265G专访汉森信息CEO贾可
来源:  |  发布日期:2011-04-04

【人物简介】


36岁。1997年进入游戏业,曾被《互动软件》杂志评为“2002年中国游戏业十大风云人物”之一(以笔名“白玉盘”身份)。

2002年,创建成都欢乐数码,出任总经理。【西南第一家大型网游公司】

2003年,创建成都亿赛(欢乐数码外围公司,2008年更名为四川联梦),出任执行董事。【中国最大CS联盟-CCSK】

2004年,创建成都锦天科技,出任董事&总经理。【中国第一套自主知识产权的3D网游研发公司】

2005年,创建成都数字图腾(2008年更名为成都汉森),出任执行董事。

2006年,兼任深圳宝德网络总裁(2008年更名为深圳中青宝网),将公司从亏损运作到收入近1000万/月,完成上市准备(深圳创业板)。【创造了影响中国网游产业的山寨网游(差异化运营)模式】

2008年,创建成都亿乐信息技术有限公司(汉森投资),出任执行董事。

另外,贾可先生于2002年11月向成都市副市长郝康理递交“为高技术成都建立市场出口,打造成都数字娱乐产业应用基地”专题报告,是成都数字娱乐产业的主要推动者之一。

其它身份有:

成都市软件协会数字娱乐分会(1-4届)             会长

国家863计划数字媒体基地总体组(2004)       委员

成都市数字娱乐产业推进领导小组                     高级顾问

四川省软件协会                                                 常务理事

中国青少年网络协会                                          理事

265G:首先,很高兴您能在百忙之中接受我们的采访!

贾可:你好,很荣幸能接受265G的采访。

265G:近日我们获悉您在前段时间参加了GDC,参加今年的GDC展会对您感触最深的是什么?

贾可:本届GDC展会给我感触最深的就是,WebGL 1.0标准规范的最终正式版发布。这有助于开发人员就可以直接使用Java技术自由地将3D画面与其他HTML内容融合在一起,推动网页游戏、教育、培训应用和富图形用户界面的创新。这项突破,将对汉森信息一直倡导的“云游戏”产生推动作用。另外,汉森信息此次参展的产品获得了众多欧美专业游戏开发人员的好评,这也让我再度体会到,技术上的优势,是互联网企业发展的根基。

265G:据了解,汉森全新包装了《倾城》,并且以全新的姿态面向玩家。那么在《新倾城》中有哪些特色是原作中没有的?

贾可:《新倾城》除了主要在经济体系进行大刀阔斧的革新外,还在装备系统强化、"冒领"玩法、颠覆性的PK规则、稀有角色成长系统等革新游戏内容进行探索,为玩家开辟更加广大的游戏空间。《新倾城》具有更加开放性的游戏设计,倡导由玩家自主构建游戏环境,官方并不进行主动干预的游戏理念。应该说,《新倾城》所做的一切调整都在为了让玩家玩得更加轻松。

265G:从提供的资料来看,《新倾城》在互动方面强化了许多?

贾可:是的。除了原有的游戏互动内容,我们还加入全新的玩家互动系统。例如,此次《新倾城》将开放商会系统,在商会系统中有一个"冒领"功能,"冒领"玩法是从《新倾城》的商会玩法中衍生出来的特色玩法,这个玩法最终的名字还再挑选中。在《新倾城》中,玩家将拥有自己的商会,每日的正常游戏中,玩家可获得各种商品,将商品放在商会界面中进行交易,一段时间之后交易结束,即可得到相应的流通币。玩家同时也可以进入其他玩家的商会,进行参观和“冒领”,“冒领”成功时即可获得该玩家的部分金元,如果不希望自己被人“冒领”,就得更加及时地领取自己商会中交易所得的金元。

“冒领”功能是我们在玩家互动上所进行的新尝试,我们在《新倾城》立项之初,就希望改变即时战斗页游只是练级、刷怪打BOSS、靠装备PK的状况,我们希望玩家在《新倾城》中可以获得更多类型的游戏体现,这是玩家自己的游戏,他们可以自由发挥,而我们只是给出了基本规则,这才是我们的初衷。

265G:《新倾城》改造经济系统,具体表现在哪些方面?

贾可:《新倾城》加入了“金元”货币。之前的金币的功能逐渐缩小,仅能满足基本的游戏需求。而“金元”则可以用于游戏的大部分功能,也支持用户之间的自由交易。比如原本需要使用元宝才能体验的高级装备强化、高级灵兽培养等功能,用“金元”均能体验到。而最重要的是,玩家可以在游戏中获得“金元”。也就是说,玩家通过在游戏中获得“金元”,便可以不花钱或者花少量的钱,来获得之前要花不少钱才能获得的高端游戏体验。

265G:《新倾城》以“绿色”作为宣传,是否说明玩家可以少花或者干脆不花钱就能畅快游戏?

贾可:是的。《新倾城》较之《倾城》在数值我们做了幅度很大的调整,我们去掉了原作中容易给玩家带来游戏负担的内容,比如人物角色等级上限也变更为40级。这种调整是基于我们对《新倾城》建立的一个新的游戏的定位,那就是《新倾城》应该是绿色、休闲的,玩家可以不花,或者少花钱,就可以获得足够多的乐趣,改变之前《倾城》较为偏向花钱较多的玩家的设计。等《新倾城》开放以后,《倾城》的老玩家就会很明显地感受到这种差异,当然,熟悉的感觉还是会有,但我们认为玩家会更喜欢我们对《新倾城》所做出的调整,这也是《新倾城》被称为"经典重铸续作"的原因。

265G:《新倾城》将于何时与玩家见面?

贾可:贾可:目前《新倾城》1.0版本已经内部测试完毕,后续版本也正处于全面开发状态。预计3月中旬就将进行大规模开放测试。

265G:《新倾城》之后的开发计划会是怎样的,可否透露一二?

贾可:我们关注玩家公平,构建健康游戏生态的设计理念始终不会变,目前我们把构建一个玩家,特别是普通玩家主导的休闲世界放在首位,我们会率先完成这个目标,才会再加入其他创新的元素。

265G:非常感谢您接受我们的采访!请对关注网页游戏的265G网友们说上两句!

贾可:目前即时战斗页游越来越趋近于MMORPG网游,我们认为这与网页游戏轻松休闲的本质是背道而驰的,因此,《新倾城》被我们视为即时战斗页游转型的产品,我们在欢迎新玩家进入《新倾城》的世界的同时,也欢迎老玩家们能够回来看看,因为这是一个让玩家玩着不累的游戏。也欢迎广大玩家能够积极反馈给我们意见和建议,我们会及时对《新倾城》进行调整,只有玩家玩着舒服,才能证明,《新倾城》走对了路。

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