游久有约是游久网策划的一个新闻栏目,零距离对话游戏巨头。旨在传播“游戏公司”的故事,让游戏大腕讲解自己公司的故事,还原一个真实的“游戏公司”给玩家,让玩家更了解、喜爱游戏公司,让游戏玩家对厂商的误解降到最低。
在2010ChinaJoy上,游久有约首次推出,便有30多位游戏公司“大腕”参加。他们或讲述自己的创业艰辛历程,或介绍自己游戏产品特点,或描述自己在游戏界的美好蓝图,或感慨国内外的游戏环境状况等等,这一切都将玩家最最关注的游戏厂商真实的展现出来。而这恰恰也是游戏厂商最最需要的,他们需要与玩家有更多的交流。此次参与“游久有约”汉森董事长贾可正是希望能够获得玩家的真正理解,能想打造一个品牌,做出玩家最最喜欢的游戏。
游久有约汉森董事长贾可
汉森信息技术有限公司,成立于2005年底。现分别在成都和苏州拥有研发、运营基地。2009年初, SUN公司与汉森公司在苏州市成立了“SUN RIA高级技术开发平台实验室”,用于深化Java技术在RIA领域的娱乐开发。这也是世界500强企业在中国成立的第一家面向RIA领域技术的高级实验室。
汉森信息由中国从事数字娱乐产业10年以上的多名资深人士组建,董事长&总经理由曾创办&担任成都欢乐数码、成都锦天科技、深圳中青宝网三家公司总经理的贾柯先生出任。
汉森信息拥有全球顶尖的全Java的RIA高端应用引擎-JGnet,可用于高端网页游戏、超级图形社区、3G手机网络游戏、机顶盒网络社区及网络游戏。公司拥有的多项涉及到RIA高端应用底层的技术,已得到美国Sun公司、苏州工业园政府……等机构的大力支持,汉森信息已成为中国及全球RIA高端技术的重要参与者。
游久网:首先请您介绍下汉森公司。
贾可:首先非常感谢游久网和迅雷网络的联合采访表示感谢,我们作为汉森信息参加CJ的展会的话今年是第一次。我们公司在05年就成立了,这些年我们一直在技术底层做积累,所以这一次我们是带了6款产品一口气来参加CJ,让很多业界的朋友觉得这个汉森怎么一下做了这么多产品了,我们觉得比较惭愧没有早一点给玩家们用户们说我们汉森基于一些先进的技术引擎我们实际上已经具备了大规模开发各个游戏产品类型的能力。这次也是第一次给玩家们展示我们的优势吧。
游久网:听说今天的展会上取得的成就就已经很斐然了啊?
贾可:我们本来准备两三天之后才会有一些意向才进行洽谈,结果今天第一天我们展会上六款游戏,所有的海外运营权全部都签了。有《倾城》《聊斋》《迷失》《星球大作战》《八部群侠转》还有以前的倾城
游久网:前不久有网友评价《倾城》是09年最“牛X”的网页游戏,这个您怎么看。
贾可:这个最“牛X”还是牛在技术方面,《倾城》是国内大规模有一定群体的人了解到网页游戏也可以做得跟客户端、即时战斗游戏做得一模一样的,这一点实际上让很多大公司及其他的工作室开发组有信心,他们知道了原来在网页上做即时战斗游戏是可以做得这么好的,所以他们现在也敢投入敢去做。在《倾城》的定位上,实际上它应该叫做在网页游戏领域的一个分水岭。据此之后大家不再认为网页游戏是那种策略型的,像三国类的,像图片加文字的简单的网页游戏,因为技术的进步将会带来以前在客户端上才可以体会到的流畅感,画面特效全部在网页上感受的到,而且不用下载不用安装。
游久网:是不是这也成为它能够获得09年最优秀的网页游戏的一个获奖理由?
贾可:对,业界对这个很关注,因为《倾城》09年并没有做大规模的宣传,但是业界看过这个产品的人全部被震住,认为以前根本不可想象在网页上可以实现这么好的效果,能够根客户端的《征途》《传奇》这一类型对用户要求最高的PK型的网游在表现形式上几乎一样。前年底的时候盛大测试我们《倾城》的前一款产品《暗战》的时候,他们的测试报告里有一条让他们自己内部非常惊异,在网页上《暗战》已经做到了跟客户端游戏就像《征途》在刷新率上还要高的地步,达到40FPS,《征途》的客户端上大概就是35到40之间吧
游久网:对于这样的优势您一开始就知道么?
贾可:不知道,这样说吧,我们不知道我们已经攻克了一个世界级难题,如果我们早知道就没有胆量去攻克了。实际上05年公司成立的时候就定位,之后方向我们是肯定知道的,我们要做无端网游,要把网游社区化,选择技术方向的时候我们选择了JAVA,因为JAVA有天然的跨平台特征,所以就定了这个位。最后我们在07年底把这个技术解决了,然后形成了第一款产品叫《暗战》的时候,SunMicrosystems公司找了我们,把我们的产品拿来在Sun的实验室测试,测试完之后在他们的资料库里他们又做了全球性的筛选,最后跑来给我们说“贾总,我们发现你做的这个东西全球找不到第二个,就是在两地即时战斗的网页游戏找不到第二家,你们在JAVA图形技术上解决的问题,我们Sun公司在美国有一个将近20人的小组花了两年时间,他们做的实验室的演示版本还没有你们实际商品的流畅的效率高。”大家知道实验室的Demo一般来说会比实际上商品的华丽程度效率要高的,因为它不考虑现实环境,但算是这样他们做的实验室版本还是没有我们商品的华丽程度和效率高
游久网:按常理来说实验室版本达到的效果应该比实际商品好很多,贾总是不是觉得很难以想象,莫名其妙就成为全球第一了?
贾可:我们不知道,一开始的时候我们认为我们做的产品可以叫中国第一款即时战斗的网页游戏,在07年底08年初的时候我们开始的时候就这样说:网页上的《传奇》但是都没敢说这是全球领先之类的话。但是Sun公司给我们确认以后,才发现我们已经做到全球领先了。
游久网:那您内心雀跃吗?
贾可:感觉压力很大,我们确认了这个事情之后马上就预测到,你的技术有了价值,接下来你能否把这个技术价值通过你的策划,通过你的商业运作,变成一个商业成功的公司对于一个企业更为重要,否则我们就是一个学术机构了。我们以前觉得我们做了这东西我们会获取一定的成功,已经可以了。但是突然告诉我们“你们是全球第一个做到的”,那机会来了,意味着如果我们哪一个策划,他们做出一个用户在内容比较认可的游戏。不用说比《梦幻西游》比《征途》更好,就是只要达到他们50%的水平的时候,你就有可能做出一个超过他们的产品。因为我们通过无端这个方式,面对的用户群是不一样的。有客户端的时候,你面对的宣传用户群可能有3000万玩家群。但是无端的话宣传的用户至少要面对6000万到9000万,就是打个比方要翻两倍到三倍。大家都知道在一个商业市场中,市场的规模决定了市场的价值,面对的用户群体越大,产生的成功几率就不一样了。所以说我们意识到这个机会的时候,我们怎么把这个技术价值通过产品发挥出来。所以我们去年定的策略集群式开发,阶段式开发,加阶段式运营。我们有了好的技术,要多让策划少项目的形式,把技术发挥出来变成一个商品。可以发扬自己的想象力去做,做出来之后迅速丢到市场上让用户来判断,然后从中筛选出一个用户很接受的产品,然后集中全力一步一步以资料片的方式把它抬起来。
游久网:这次CJ你们主推的是哪款游戏?
贾可:基本上已经确定了,《聊斋》在6月份测试的时候,它的流失度比客户端游戏还要低,因为大家都知道网页游戏尤其策略性网页游戏在说的时候都认为流失度很高,比如你进来一百个人可能十天之后只流得剩五个人《聊斋》迎合了用户的需求,它是第一个能够让你在办公室或者休息时间玩的即时战斗的网络游戏,我都不提网页两个字。在客户端网络游戏里找不到比如《征途》你可以在办公室也玩的很舒服是不可能的,因为它要求你在里面10分钟到20分钟的持续操作你才可能接着游戏。聊斋在这个方面迎合了用户的需求,它自动化功可以让用户自己组合,比如在办公室花5分钟设定之后10分钟之内你不用去管它,它会自动去完成你的操作。我在办公室测试的时候一边在办公一边切过去看一下《聊斋》,看到到了这样的地步了点几下大概20秒钟然后切回来干其他的事,10分钟20分钟后再看一下哦又在做这个了。这就是《聊斋》的流失度很低的原因了,目前《聊斋》的流失度大概是100个人进入一个礼拜后还能留下40多人。最后欢迎大家来《聊斋》展台,它会带给你想要的东西。