网易游戏频道7月30日上海Chinajoy2010现场报道
7月30日,网易游戏频道独家专访了成都汉森信息董事长贾可先生。贾总透露:虽然已经有上市计划,但变数很多的,现在提它还太早。以下是访谈实录:
网易游戏频道:各位网友大家好,这里是网易游戏频道2010Chinajoy现场直播间。今天有幸邀请到了成都汉森信息董事长贾可先生,首先有请贾总跟我们的网友打声招呼。
贾可:网易游戏频道的爱好者们大家好。
网易游戏频道:汉森在2010年下半年主打游戏有哪些?
贾可:下半年是汉森信息产品爆发期,有7-8款新游戏上市,6月份已经有3款产品在测试了,在3款当中主推是聊斋,它有一个比较明确的差异化的定位。
网易游戏频道:现在很多网页游戏都是推出客户端版,汉森有没有这个计划呢?
贾可:这个概念有点不太精确,它是叫做双端入口,这个概念在前两年也是我们提出来的,网络游戏在今后3-5年之内不存在网页游戏和网络游戏分差的说法,都是网络游戏,每一个网络游戏都会有两个端口,有端版和无端版,有端版和无端版的效果几乎是一样的,但是在打攻城战的时候会有差异。所以第三次网游的革命就是3-5年出现无端游戏统一原有的游戏领域的趋势。
成都汉森信息董事长贾可
网易游戏频道:你如何看待联运热?汉森旗下的游戏有没有联运的呢?
贾可:有,因为我们的产品比较多,我们的运营方式也比较多样化,主营、联营别人总运营都有。联运的模式最早的时候也是由我在中青宝网的时候,我们在2006年创的一个叫做差异化区域运营的模式,也让中青宝网走向盈利,联运的模式在04、05年开始有一些迹象,由游戏公司跟有用户量的网站开始进行合作,但是在这个领域真正起来还是06年。
网易游戏频道:最近还有一种热潮就是社区化,汉森旗下也有很多的游戏,目前你们有没有推出一些平台,把旗下游戏整合在一起?
贾可:网游社区化是我们做游戏的一个方向,网游社区化它的根底,游戏是一个虚拟社会,游戏是在虚拟社会基础上形成的一种娱乐方式,他并不是一个像单机游戏,人工智能机器互动,那不存在交互,网络游戏最早的发源不像是单机小游戏从人机互动的小游戏开始的,他是从论坛、文字开始的,网络社区化就是其中概念之一,我们定位的时候并不仅仅定位成网络社区化,我们定位是越往后面走,会以整合的面目出现在用户面前,自己的现实身份和网上的虚拟身份是影射的关系,在网上扮演各种各样的游戏角色。
网易游戏频道:目前汉森在海外的业务怎么样?
贾可:汉森在去年也获得一个奖项,游戏产业联合会民族游戏海外拓展奖,这也是因为我们在海外去年短短几个月的时间,就已经在东南亚、台湾、马来西亚运营最好的网页游戏,是排在前5名的。
网易游戏频道:之前有记者报道说汉森准备近两年进行上市,对此你们准备的怎么样了?
贾可:上市的计划肯定是有的,但是跟自己的营运实力,发展方向有很大的关系,变数很多的,现在提它还太早。
网易游戏频道:感谢贾总接受我们的采访。